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塞勒特大陆

塞勒特大陆 精彩有趣的冒险战斗

更新时间:2024-02-12 / 运营商:未知

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游戏简介

版本日志

查看历史

版本:1.06.05

塞勒特大陆v1.06.50版本更新
1.调整:魔灵殿·灾兽在响应孤锋后,会将自身朝向调整回技能释放方向
2.修复:拥有轮盘属性的魔灵和玩家生命显示异常的问题
3.修复:巧力驱散负面状态个数异常的问题
4.修复:释剑的暴击与闪避提升显示数值错误的问题
5.修复:部分技能的自动选中方向异常的问题
6.修复:冷霜的攻击降低状态显示异常问题
7.修复:怪物在闪避攻击时,生命值显示异常问题

塞勒特大陆是一款冒险格斗类游戏,玩家可以选择不同的游戏模式进行体验,里面有各种各样的游戏角色,可以让玩家自由选择,每个角色都有独特的外形,还有独特的技能,在对战模式当中可以选择不同的角色,并且还可以为角色搭配不同的技能,玩家可以创新连招方式,不断的玩游戏可以加深对游戏的理解。

《塞勒特大陆》游戏优势:

1.里面有丰富的游戏模式,玩家可以一边玩,一边学习各种格斗技巧。

2.有大量的格斗游戏角色需要玩家去解锁,玩家可以通过任务和商城购买来解锁角色。

3.每局比赛都可以配置不同的技能,搭配不同的技能可以打出不同的游戏效果。

《塞勒特大陆》游戏亮点:

1.对玩家提供了多样的对象场景,玩家在不同场景当中对战会有不一样的体验。

2.游戏还有隐藏的技能和玩法,你可以参与游戏来解锁有意思的关卡和模式。

3.玩家在游戏当中还可以召唤辅助角色来辅助战斗,可以选择不同的辅助角色来帮助自己。

《塞勒特大陆》游戏测评:

游戏的玩法很简单,而且可以不同的模式进行体验,玩家还可以学习各种格斗技巧,并且还可以和喜欢的格斗角色一起努力打败对方。

游戏信息

反馈问题
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏权限: 点击查看
  • 是否收费: 免费(游戏内购买项目)
  • 隐私说明: 点击查看
  • 包名:未知
  • MD5:未知

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塞勒特大陆截图1
塞勒特大陆截图2
塞勒特大陆截图3

历史日志

版本:1.06.04

塞勒特大陆v1.06.40版本更新
1.新增:新武器【长枪】
2.新增:武器时装【恶政统御】
3.新增:天赋池【圣芒潜影】
4.新增:魇火沉渊开放60层
5.调整:顺斩,基础伤害系数由80%调整至100%
6.调整:旋风,3阶效果中的【击败敌人降低冷却1】变为【基础冷却降低1】
7.调整:剑阵,基础伤害系数由55%调整至60%,基础魔法消耗由33%调整至30%
8.调整:挑战者,固定值部分略微提升
9.调整:重伤,进阶中暴击与暴击伤害数值提升
10.调整:释剑,闪避暴击提升由5%提升至10%
11.调整:超凡激斗,守护者召唤怪物的作用机理调整,防止使用部分技能时导致游戏卡死
12.修复:冲撞进阶未改变伤害范围图示的问题
13.修复:魔灵图鉴等级过高时,属性增益异常问题
14.修复:魔灵殿-烛灵公主轮次-王城守卫天赋错误的问题
15.修复:部分天赋附加属性无法获得百分比属性加成效果的问题
16.修复:查看可升级天赋后,魔灵天赋上会显示出错误的升级效果的问题
17.修复:释剑buff属性增益异常的问题
18.修复:魔能魔法消耗异常的问题
19.优化:优化了部分文本说明

版本:1.06.02

塞勒特大陆v1.06.2版本更新
1.新增:天赋池【砺法战士】;
2.优化:天赋【嗜血】进阶中的额外行动层数可以叠加以延长持续时间;
3.修复:关卡6-5宝箱失效的问题;
4.修复:天赋【连击】的附加效果在35级前的异常问题;
5.修复:天赋【天启】会因生命流失而失效的问题;
6.调整:技能【剑阵】的基础魔法消耗由38%调整至33%;
7.调整:天赋【谨慎】的攻击降低效果由25%调整至20%;
8.调整:天赋【击退,融火,惊雷,寒冰,腐毒,舍身,精准,盾噬】数值固定值部分提升;
9.调整:天赋【审判,攻其不备】数值百分比部分与固定值部分提升;
魔灵相关调整(以6级技能天赋为例,低级技能与天赋会同步调整)
10.调整:【召回】冷却由3降低到2;
11.调整:梅林 贤者【属性共享由6%调整至10%】;魔力回响【耗蓝降低由65%调整至90%】;生命回响【伤害由345%调整至450%】;灵魂导师【由于生命回响改动,梅林治疗量传递给附身单位的治疗量由50%平衡至40%】;
12.调整:密使 椋影【提供闪避由11%调整至15%,召回冷却降低由3调整至1(调整溢出值,实际使用效果并未变化)】;雀跃【伤害由100%调整至150%,额外提供10%的闪避上限】;鸮羽【增加友军/降低敌军的命中数值由4.5%调整至10%,暴击数值由9%提升至10%】;鸦群【施加的中毒与致盲层数由2调整至3】;
13.调整:伊神 御毒【伤害由24%调整至50%】;影袭【伤害由91%调整至110%】;
14.调整:雪风 横扫【对两侧敌人伤害由96%调整至100%,目标两侧没有敌人时造成伤害由112%调整至140%】;随侍【初始护盾量由18%提升至35%;有敌人被击败时获得护盾量由4%调整为10%】;盾噬【物理伤害转化护盾量由31%调整至35%,护盾转化伤害量由13%调整至15%】;
15.调整:部分文本说明;

版本:1.06.01

塞勒特大陆v1.06.00版本更新
1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
3.新增:开放宿命轮盘功能
4.新增:起源树61-80层
5.新增:时空镜洞新增困难难度
6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;

版本:1.05.07

塞勒特大陆v1.05.07版本
1. 修复:超凡激斗活动的界面显示bug
2. 修复: 部分装备外观出错的bug

版本:1.05.07

塞勒特大陆v1.05.07版本
1. 修复:超凡激斗活动的界面显示bug
2. 修复: 部分装备外观出错的bug

版本:1.03

塞勒特大陆v1.03版本,本次更新需要强制更新版本
1. 新增:端午节活动
2. 新增:积金屯物活动
3. 新增:魔灵满阶后可以用潜能开启天赋栏位
4. 优化:天赋快速升级按钮
5. 调整:惑星回响挑战层数最后1个任务需求次数下降
5. 修复:斧系技能评分错误的bug,和剑系评分统一
6. 修复:弹力进阶效果伤害类型错误
7. 修复:疯狂不刷新bug
8. 修复:爆发致死bug
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