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纸上弹兵

纸上弹兵 非常有趣割草游戏

更新时间:2024-02-10 / 运营商:未知 / 大小:94.65M

动作游戏角色扮演游戏趣味游戏割草游戏纸上弹兵

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游戏简介

版本日志

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版本:1.1.34

更新内容:
1. 新增【春节活动】,祝大家新春快乐。
2. 在活动期间击败关卡Boss可收集【福字】,用来解锁专属的活动物品。
3 解锁内容包含:坐骑·年年有余、

纸上弹兵是一款非常有意思的游戏,这个游戏采用了水墨卡通风格,让整个游戏画面看起来非常的精致,游戏中是以火柴人为主角在水墨场景中去进行杀敌,去展开一系列惊险刺激的战斗。游戏采用了当前很流行的割草游戏,在你收割小兵的同时,角色的等级会获得提升,每次升级之后,你都可以选择技能,技能之间可以组合,从而升级为更强大的技能。

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《纸上弹兵》游戏优势:

1、在游戏的过程中释放自己最大的能量,让自己更加轻松的去斩杀敌人。

2、游戏中还有许多丰富的道具供玩家使用,玩家可以利用这些道具更快的去消灭掉敌人

3、在游戏中不断的去获得更多的资源,组建自己的团队,让自己的团队变得越来越壮大,

4、中国风的背景搭上欢快的音乐,节奏感的音效都给这个游戏带来了丰富有趣的游戏体验。

纸上弹兵

《纸上弹兵》玩法介绍:

1、玩法非常的简单,操控住火柴人去进行各种冒险游戏,冒险的过程也是非常惊险刺激的。

2、这个过程中可以获得更多的装备和武器,利用这些装备和武器去击败更多的敌人。

3、在游戏中还可以去训练更多的火柴人,让他们为你听命是从。

关于纸上弹兵

属性提升,打怪升级不费力

一款休闲解压的动作roguelike类割草游戏。在游戏中玩家需要通过升级搭配技能、强化属性以及灵活的走位躲避操作来抵御敌群侵入,获得通关

玩家测评

【肉鸽割草玩法,但割草体验不够爽快】

这款游戏和很多肉鸽游戏玩法都相差无几。控制小人移动,普通攻击全自动,只需调整攻击方向。打小怪掉落经验,拾取经验升级,选择技能提高刷怪效率。打败boss和部分怪会随机掉落道具,提升技能属性。等到技能数量增多后,即刻开启割草模式。

但.......

真的有那么轻松吗?

纸上弹兵

“割草体验不够爽快”的原因:

经验拾取增长少范围小,养成时间过长

游戏中的拾取范围可以说是小之又小,小到你仿佛得贴在经验上你才能拾取到,而且刚掉落的经验是不会立即拾取的。所以当怪物随着时间的增长而增多,而你刷怪效率不行,就会被怪追着打,此时你击败怪物后掉落的经验就会集中在怪里面,需要绕一个大圈才能捡到部分经验。

而且游戏的经验增长量也是非常少的,就算你捡了一地的经验,你也未必能够升上一级,这就导致你的技能养成速度极慢。没有技能基本上是被怪追着打的状态。

纸上弹兵

刷怪效率无限制,随着时间增长只会越来越多

游戏里的刷怪效率是固定的,固定到某个波次就会刷出新的怪,场上并没有怪物上限。前面也说了,游戏养成系统较慢,在前期技能缺乏的情况下,我们的战斗力是有限的,只能靠普攻和部分技能打出伤害。打怪效率低,远远不及刷怪效率,于是就会出现怪越打越多的情况。而且怪一多起来,聚集在一起,我们短时间又无法立即清理掉,于是我们就会被追着打,击败怪物掉落的经验就会集中在怪物群中,我们只能依靠打怪间隙来拾取经验。割草没体验到,大逃杀倒是体验到了。

纸上弹兵

技能选择随机性,初始武器作用不大

游戏中的技能都是召唤物,没有提升普攻伤害的,再加上人物的普攻伤害不高,输出全靠技能。我们前期还是比较容易到达三四级的,这是选择好的经验可以帮你减轻上面所说的情况。

不过游戏刷新的技能太随机了,也可以说太不平衡了!像一些前期可以帮你刷怪的技能,比如气场,飓风这些可以帮你推开怪并且造成伤害,这些技能可以提高前期的刷怪效率。要是你脸黑,刷出了魔爪,激光这些不可控制的技能,那就是一个坑。

这些不可控的技能是随机释放的,不会看怪物聚集在哪就释放在哪。常见的就是释放的位置你吃不到经验,或者那个位置根本没有怪,选了个技能跟没有一样。

纸上弹兵

我都想问自己是来体验割草体验的,还是体验大逃杀的了。想要割草就得升级能,叠时间,等到你的技能基本成型后,你会发现这已经是最后几波了,刚刚开始就已经结束。可以说,爽不爽快我不知道,难受到是真的。

游戏一昧追求割草体验,却忽略了本身机制的问题,这是不可取的。

【极简的画风,但也太过极简】

游戏的画风有点偏向于水墨风,以纯白的单行本为背景,简单的黑色线条勾勒出人物和怪的形状。人物很容易看出来是个火柴人,绑在头上的红色发带,配上一把大刀,这就是我们的初始形象。

怪物形象非常简约,不过各个的造型都有不同,但却分辨不出每个怪的等级,也就是说看不出那些怪的伤害较高。每种怪没有各自突出的特点,只能根据大小判断伤害,而不能根据特点分辨出来。不过毕竟游戏主打割草,怪物比较简约还是可以理解,毕竟割草时都不会注意怪物的伤害,更多关注自身伤害。

纸上弹兵

关于boss,我只能说太没有特色了,仅仅是比普通怪尺寸大一点,线条多一点外,没有其他的特色,手持的武器也仅仅是摆设,没有单独的攻击动作或者是特别的技能,打boss就跟打怪一样,就血量比普通的怪多一点外,打败一个boss也仅仅是时间问题。依靠走位和技能配合也能轻松地击败。

极简画风有它本身的好处,不过有些东西不该极简就不能省略。整体太过极简看起来就会感到平淡,索然无味,感觉好像我做什么都是一样的,只是面对的对象不同而已罢了。

纸上弹兵

【局外养成是特色?还是缓兵之计?】

没错,游戏不仅在局内有技能养成玩法外,在游戏外还有一个养成玩法,比如天赋、坐骑、神兵、神兽、时装这些养成系统。

老实说局外养成也就一些对局内有点作用外,其他的可以说是装饰用的。像坐骑神兵,你可以花元宝去跟他们升星,每升五颗星就可以获得一个新的形象,坐骑的话可以提高移速,就是可以在怪追你的时候防止被围住,可以从部分缝隙中逃出重围,然后继续被追;神兵召唤陨石那个伤害到后期基本没用,该被追还是得被追。不过货币的功能也就这技能,让你不断储存货币升级,获得一些对局势没有太大改变的功能。

纸上弹兵

关于天赋这个养成,稍微有点用,但有一点点难升级。首先升级天赋用的是元宝,不是货币。元宝只有通关和达成成就才可以获得,通过成就获得元宝的数量也是固定好了的,不多不少,除此之外没有其他获得方式。元宝可以升级的天赋可就多了,像提高承伤,提高闪避几率,提高回复血量效率,

嗯...?这些好像都在暗示着你会被怪物追着打,所以你得提升这些。好吧这只是调侃,其实还有提高暴击率,提高拾取范围等等这些比较有用的天赋。不过升级这些所需要的元宝可太多,而元宝偏偏是最少那个,这不就让人很难受。

纸上弹兵

局外养成确实对肉鸽来说是一个创新的点,不过这局外养成未免有点过慢了,加的属性还不如我一局抽到几个好用的技能有效。而且需要获得数量较少的元宝升级天赋起来确实不太够用,这不得玩个中后期才能把这些天赋叠满。

【自动普攻轻松操作,但未必是个优点】

关于游戏的操作方式,可以说非常轻松,咱们只需要操控人物走位就可以了,普通攻击全自动,我们顶多就是在走位的时候顺便调整一下人物的攻击方向就好了。不过我还是觉得自动普攻不如手动普攻。

首先是因为这个普通攻击它是有CD的,大概隔个两三秒释放一次,不过就是因为有CD间隔,况且攻击方向需要我们自行调整,攻击方向与移动方向相同,所以如果控不好时机就很容易撞到怪,被摸个一两下血。

其次就是他的攻击范围不太好控制。只能打到左右两边,怪在头顶或者在脚下根本打不到,而且会出去的范围,有部分也是打不到的。这样就很难控制好和怪的距离,又要把控好时间,又要把控好距离,打到敌人还真的不容易。

纸上弹兵

不过离谱的是这个普攻的伤害还很低,没有技能得打个一两次,每次才打掉一点血,还不如一直走位让技能输出呢。没伤害加上难击中,这个就很让玩家头疼了。

【关卡数量多,倒不如无尽模式】

这款游戏采用的是闯关玩法,我们可以看到游戏的关卡是非常的多啊,而且每一关的波数也是逐渐增多,难度也逐渐上涨。搭配局外的养成系统,看起来是款不错的肉鸽闯关游戏,但我却不那么觉得。

每一关的波数和难度增加也就代表着玩家对这一关付出的时间需要增加,局内养成也比前面关卡要长一点。可能相比前面关卡可以有更多地时间进行割草,但这一切都会在打完最后一个波次宣告结束,进入下一个关卡玩家又要重新开始养成,一下子就从高超跌入低谷,花长时间培养出来的技能,在最后一波宣告结束。

纸上弹兵

有的玩家可能这把爽够了,下把换个组合接着。不过有的可能觉得这把是我选择最好的一把,可惜最后打完就没了。一个又一个的关卡看似能吸引玩家的兴趣,实则会慢慢消磨掉玩家们的兴趣。

最好的解决方法就是出一个无尽模式,玩家没有时间限制,没有波次限制,直到血量耗尽才代表游戏结束。玩家们可以不断升级强化自己的build组合,开启一段疯狂地割草体验。游戏方也可以选择难度不断提升来限制玩家发展,这样玩家也会体验到升级的不易而更加珍惜每一次的体验。

纸上弹兵

整体来说这款游戏整体中规中矩吧。肉鸽割草玩法加上简约的水墨画风,关于平衡性和时间有点不合理,以及局外养成较慢。虽说有很多不足的地方,不过这也不久代表这款游戏进步空间很大吗。

这其实也反映出近期上线的肉鸽割草游戏的不足,大部分都是为了追求割草体验,而没有把其他的功能顾及到位。也许稍微能想出一两个新颖的点子,但又因为平衡性或者其他某种原因而成为游戏的不足点。

《纸上弹兵》游戏测评:

1、这个游戏中有丰富的玩法和模式,玩家都需要不断的去尝试各种玩法。

2、玩家在游戏中还需要发挥自己的领导能力,去训练和指挥更多的火柴人,让他们替你完成更多的任务。

游戏信息

反馈问题
  • 当前版本: v1.1.34
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏权限: 点击查看
  • 是否收费: 免费(游戏内购买项目)
  • 隐私说明: 点击查看
  • 包名:com.inkflame.zstb.qqers
  • MD5:bc14a460c51a86676f361fbe82941dc1

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