更新时间:2024-04-19 / 运营商:未知 / 大小:178.63G
卡牌游戏二次元游戏卡牌策略
游戏简介
《忘却前夜》是一款引人入胜的心理恐怖解谜游戏。玩家将扮演小尧,在一次事故中失去记忆,苏醒后发现自己置身于一个荒废的小镇。为了揭开真相,找回失去的记忆,小尧必须穿越这座神秘小镇,通过搜集线索、解锁密码、寻找道具等方式破解各种谜题。游戏以3D全方位自由移动的第一人称视角为特色,让玩家在游戏中自由探索与环境互动,而游戏中的恐怖元素和紧张氛围更是为游戏增色不少,带来了刺激和挑战。
用上面的阵容通关没有奥瑞塔(水母) 可以先把混沌队撑起来打到第二章解锁无光就能拿到了
个别解析:
拉蒙娜:
觉醒技能:可以可以回算力让牌组变得相当灵活好用还能搭配法洛斯平衡算力过多的情况
女王之剑:通常是我删牌第一个会考虑的卡主要是没当这个为输出核心 但第二章后面共鸣变高的情况可以考虑留着搭配共鸣
攻势推演:PVE非常神的一张卡非常克制多次攻击的卡很好用
狂气爆发:可以开局选觉醒卡建立优势或是选水母的洗牌卡抓希莱斯特的补血卡也行算是好用的省费卡
法洛思:
觉醒技能:可以强化抽牌的卡通常会是我最后的选择有时候会选别的好东西而没选
狂热之海:好用的卡多一触手伤害很高给的毒也很优秀
深邃暗流:可以考虑删掉的卡触手不够的情况效益有限
狂气爆发:可以在缺护盾的情况补盾或是补抽牌都不错
奥瑞塔:
觉醒技能:能强化大招伤害队伍触腕伤害越高效果越显著打BOSS前可以选对大招伤害提升可观
腺体分裂:洗牌的0费卡
同伴的力量:可以过牌通常打王的情况比较需要刻意过牌提高大招伤害平常可以考虑不去特别用除非真的需要过牌
狂气爆发:伤害惊人的大招在腺体很多的情况(上限:10) 且已觉醒对方有易伤会有很高的伤害使用时注意看抽牌弃牌堆得腺体数量
希莱斯特:
觉醒技能:是我常常首先觉醒的觉醒技能主要是永久多一触手非常好用
纯白梦境:灵活的卡可以保留当缺算力的时候再使用
永存的幻影:好用的补血卡大大提高队伍的生存力还能提高不错的触手伤害再触手多的情况伤害很显著
狂气爆发:大部分能开情况我都用来补血如果遇到比较强的BOSS才有可能需要看时机用来复活
有需删卡的情况主要会删的就是女王之剑深邃暗流希斯莱特的攻击防御卡
打到3-3的时候终于抽到图鲁了之后再看看要换掉哪一只
PVP也满不错玩的
总结:这套还是需要一点观念的我用到复活的时机2-14尾王用了两次其余都没使用
1、冶炼室:
冶炼室是一种可以将其他物资转化为密契的设施,玩家可以在冶炼室中消耗一定数量的物资,随机获得一种密契。冶炼室的等级越高,可以转化的物资种类越多,获得的密契品质越高。
2、禁忌纂录:
禁忌纂录是一种可以记录和复制密契的神秘书籍,玩家可以在禁忌纂录中查看自己已经获得的密契,并且可以消耗一定数量的物资,复制一份相同的密契。禁忌纂录的等级越高,可以复制的密契种类越多,消耗的物资越少。
3、无光之境:
无光之境是一种充满危险和机遇的特殊区域,玩家可以在无光之境中遇到各种强大的敌人和珍贵的物资,其中也包括密契。无光之境的难度越高,遇到的敌人越强,获得的密契品质越高。
4、超验存在:
超验存在是一种超越现实的神秘力量,玩家可以在特定的情况下,与超验存在进行交流,从而获得其赐予的密契。超验存在的种类和性格各异,给予的密契也不尽相同,玩家需要根据自己的需求和喜好,选择合适的超验存在进行沟通。
5、守密人手册:
守密人手册是一种可以记录和分享密契的便携式设备,玩家可以在守密人手册中查看其他玩家拥有的密契,并且可以通过交易的方式,获取其他玩家的密契。守密人手册的等级越高,可以查看的玩家数量越多,交易的费用越低。
6、弥萨格商店:
弥萨格商店是一种可以购买密契的神秘商店,玩家可以在弥萨格商店中使用特殊的货币,购买各种密契。弥萨格商店的货币可以通过完成任务,参与活动,或者与其他玩家交易获得。弥萨格商店的货架每天都会更新,玩家需要及时关注,以免错过心仪的密契。
1、界域:
界域是一种可以影响整个战场的效果,每个界域都有自己的特点和规则,可以给守密人或者敌人带来各种增益或者减益。界域的效果一般在进入战斗时就开始生效,持续到战斗结束。界域的种类有混沌,深海,血肉,超维等,每种界域都有自己的密契,可以增强或者削弱界域的效果。
2、2/6件套:
2/6件套是一种可以给守密人提供基础属性的效果,每个2/6件套都有自己的属性类型和数值,可以提高守密人的体质,攻击力,防御力等。2/6件套的效果一般在战斗开始后就开始生效,持续到战斗结束。2/6件套的种类有打击,护盾,算力等,每种2/6件套都有自己的密契,可以增加或者减少属性的数值。
3、4件套:
4件套是一种可以给守密人提供特殊能力的效果,每个4件套都有自己的能力类型和触发条件,可以给守密人带来各种强化或者削弱的效果。4件套的效果一般在回合开始时,回合结束时,生命回复时,触发吞噬后,抽到装备者卡牌时,释放狂气爆发后,触发死亡抵抗后等时机触发,持续一定的回合数。4件套的种类有卡牌,反击,暴击率,暴击伤害,界域精通,死亡抵抗,狂气充能,倍率增幅,机制强化,其他增益等,每种4件套都有自己的密契,可以增强或者削弱能力的效果。
一、队伍组成
如封面所示,队伍组成是1奶1盾2毒,均为紫卡且奶盾为初始四小强,可谓是价格低廉,童叟无欺
命轮如下:首先选择两个带毒的紫色命轮,其中腐朽赠礼最为关键(可搭配赠送的双子·黑在奇数回合给的打击卡组成叠毒工具),另外,携带了两个满级的明悟以提升界域精通,为阿格里帕提供ex所需的吞噬效果(目前我的精通为97点,再加上队伍组成是3混沌1血肉,故大部分情况在阿格里帕使用ex时都可吃到吞噬加成)多余的可作为30充能,优先给予阿格里帕或是宁菲亚,也可看情况给予剩下二位。
二、搭配思路
盾毒流,先盾再毒
核心即为阿格里帕的ex吞噬效果:高贵的永久戒备
戒备能够和队伍中的防御卡和近半数技能卡形成配合(其中朵儿的需要觉醒;不定堡垒是多次加盾,能享受到多次加成;阿格里帕自身的上毒也与获得的护盾量有关)另外,朵儿和奥吉尔的ex同样能享受此加成
实战中高额的护盾可以让boss在中期的输出近乎为0
盾讲完了,其次就是毒。
首先是受到戒备加成的毒,优先级最高,攻防一体(需要一命,如果没有那么夜潮汹涌优先级更高),此外,血肉效果翻倍在融合进度较高时性价比非常高,能加速合成。
其次是对boss特攻,锁定最高血
最后是增加血肉效果的基础毒,由于费用较高,叠毒效率低,故实战中除非特别需要血肉加成,否则优先级最低
接下来是两个上毒ex:
核心之一的戒备加成,以及享受戒备加成的aoe上毒,攻防一体
aoe上毒,关键在于触发中毒效果,频繁的引爆可以让本是消耗磨血流的盾毒队达到爆发的效果,道中事先预留的毒系双大甚至能t1结束战斗。
三、局内思路
首先是觉醒次序,上毒翻倍=回复等量加盾>毒爆>>>>>>加力量
为什么序号只有123呢,因为剩下的那一个不需要点
回复处:优先开上毒翻倍or等量盾,其次在血量较低时点回血(一般来说低于2/3就可以考虑点回血,尤其打boss之前),接下来是剩下两个需要点的觉醒,最后是回血。
商店:依旧优先开优先级高的两个觉醒,其次是防守和狂气类遗物,再次是虚弱/算力刻印,剩下就按自己喜好了
刻印优先级:虚弱>=算力>护甲>狂气=中毒>易伤>力量
还有很重要的一点,进入商店第一件事,把下图这张没用的东西卖了拿钱
主线里的特殊加成:优先给不耐的施舍(一命以上),其次是外域手术
1.引人入胜的叙事:通过生动而引人深思的叙事,将玩家带入一个扑朔迷离的故事情境,悬念丛生,令人难以自拔。
2.精心设计的谜题:游戏中的各类谜题设计巧妙,既考验玩家的逻辑思维,又增加了解谜的趣味性,使得游戏更具深度。
3.逼真的游戏画面:采用先进的3D图形技术,游戏呈现出逼真的画面,小镇的荒废景象和角色的细致表情都为游戏增色不少。
4.紧张刺激的氛围:融入了让人胆颤心惊的恐怖元素,营造出紧张刺激的氛围,为玩家带来极致的游戏体验。
1.多元化的探索模式:玩家可以在游戏中自由移动,与环境进行互动,寻找线索,这种多元化的探索模式增加了游戏的自由度和真实感。
2.细腻的角色表现:小尧的角色塑造极具深度,表情和动作都被细致呈现,玩家能够更好地代入主人公的感受。
3.音效与背景音乐搭配恰到好处:游戏中的音效和背景音乐贴合情境,将玩家带入游戏氛围中,增强了游戏的恐怖感。
4.真实的时间线设定:采用真实的时间线设定,让玩家感受到时间的流逝,为解谜增加了紧迫感。
1.扣人心弦的故事发展:故事情节跌宕起伏,玩家将经历一系列的心理考验,每一步的发展都让人猜不透,令人期待。
2.恐怖元素的独特运用:游戏中的恐怖元素并非简单的惊吓,而是融入了故事情节,使得整个游戏更具深度和可玩性。
3.探索与解谜的平衡:探索与解谜的平衡点拿捏得恰到好处,不仅考验玩家的智力,也让玩家沉浸在小镇的神秘氛围中。
4.视觉与听觉的双重冲击:通过精美的画面和恰到好处的音效,给玩家带来双重的冲击,提升了游戏的可玩性和吸引力。
1.仔细搜集线索:玩家需要仔细搜集各类线索,通过分析和联想,解锁故事的真相。
2.善用道具:设有各种道具,玩家需要善用这些道具,有时候一把钥匙或一张纸条可能是解谜的关键。
3.留意环境细节:小镇的每一个角落都可能隐藏着线索,留意环境的细节将有助于解开游戏中的各种谜题。
4.保持头脑清醒:有时需要玩家进行复杂的逻辑思考,保持头脑清醒,冷静分析是解谜的关键。
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