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《原神》3.3版本流浪者全方位解析

2023-10-06 15:49:56|1333wan |来源:互联网整理

原神散兵强度怎么样呢,曾经的散兵、斯卡拉姆齐等诸多头衔于一身的现如今的“身份成谜”的「流浪者」的角色,不少玩家想知道流浪者值不值得培养,接下来小编从技能机制、装备选择,再到队伍搭配都会进行详细的讲解,一起来看看吧。

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原神散兵强度怎么样-3.3版本流浪者全方位解析

《原神》3.3版本流浪者全方位解析

“让我看看你的品味,不要让我失望。”

【角色简析】

流浪者是周期输出的风伤主C,通过元素战术进入浮动状态,加强一般攻击/重击输出。同时,它具有可观的大动作倍率。0生命时机制相对完整。通过使用人才技能的接触元素机制,可以获得不同的增益效果,进而产生更大的提高。整体输出能力可观(以下是一个图形流~)

角色培养材料图

原神散兵强度怎么样-3.3版本流浪者全方位解析

天赋加:普攻>元素战技>元素爆发

提高技能等级倍率,优先升级普攻,其次是元素战技.元素爆发,主A副E,然后升级大招(Q),推荐基础普攻/战技/大招等级:8/8/8。

1.普攻

①.一般攻击是向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,重击具有范围伤害能力。

②.遵循普通攻击“2.5秒内人时,每2次攻击产生元素附着在2.5秒内”规则,每次重击都能产生元素效应,都是弱风元素。

2.元素战技

【基本机制】

①.战技施放后的浮空状态不会改变普攻/重击的附着强度(仍为弱风),具有对空/对地的能力。

②.元素战术的施放命中不产球,随后浮空期间的普攻命中敌人产生一颗风元素颗粒,冷却时间为2秒。

③.浮空期间的「空居力」冲刺可以在大世界探索中回收,而不是体力能正常恢复体力,冲刺可在大世界探索中回收利用.战技浮空交替跑图。

④.施放战术后,按/长按跳跃键可以提高浮空高度,多用于大世界探索,初始浮空高度可用于深渊战斗。

⑤.元素战技属于增益技能,浮空攻击仍属于一般攻击/重击范畴,不属于元素战技。「宵宫」元素战技相似。

【核心机制】「空居力」与基础消耗

①.浮空状态下的普攻.重击.非冲刺移动不会消耗空居力。

②.初始空居力为100点,接触水元素可通过固有天赋1(捡玉得花)提高到120点上限。

③.每0的空间力.**消耗1点(10点/秒)的基本速度自然衰减,初始最大浮空时间为10秒,最大升值为12秒。

▶额外消耗

点按冲刺会消耗额外的10点空间力,长按冲刺会持续消耗额外的15点空间力(基础10点+额外15点=25点/秒)。

提升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。

▶「空居力」的性质

①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力不能降低消耗效果。

②.浮空期间可通过边普攻输出边移动“走A”方式输出,冲刺多用于触发固有天赋2(梦一风)效果,或避免敌人攻击。

【伤害机制】元素战技增长结算

元素战术开启后,对流浪者进行普攻.重击的增长类似于宵宫(如下图所示):

【注】①.云堇固有天赋2(莫从恒奇)将根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升率,即“飞云旗阵在技能内提升倍率+固有2的提升倍率”。

②.班尼特的1命将进一步增加20%的鼓励效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。

【补充内容】浮空后脱手技能效果

①.北斗.行秋.夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;

②.香菱的旋火轮不会浮动,仍处于初始水平高度们飞行,旋火轮仍在地上旋转.jpg)

③.久岐忍的元素战技.托马元素的爆发会跟随流浪者在空中,久岐忍受初始浮空高度.托马的技能可以触发草原核产生超级.强烈的绽放反应,但如果高度继续上升,就不能触发草原核。

(久岐忍与流浪者触发超绽放)

(托马和流浪者一起触发盛开)

3.元素爆发

①.大动作是爆发性技能,可作为即将结束的浮空技能,优化浮空效果结束也会发挥下落攻击的时间。

②.解锁流浪者2命后,当空居力值消耗超过一半时,将获得最大元素爆发增伤加成。

4.固有天赋

▶固有天赋1

(固有1效果·上与特效·下)

①.接触多种元素时,触发增益效应的优先级是水.火.雷.冰。

②.当流浪者附着相关元素时,也能触发增益效应。

③.接触冰.流浪者角色面板上会显示火元素的增益效果。

④.浮动状态结束后,增益效应消失,需要重新接触元素。

▶固有天赋2&3

①.天赋2的伤害类型不属于普攻.重击.下落攻击.任何一种元素战术和元素爆发都是无类型的风伤攻击,这也意味着上述五种伤害类型的伤害无法得到改善。

②.当天赋允许触发时,冲刺不需要消耗体力,但更多的是避免敌人的攻击,而不是触发。

虽然冲刺时没有额外的消耗,但空居力的自然消耗仍然存在,在不规避敌人技能的情况下普攻输出的危害更大。

流浪者是传统的攻击的传统主人C,而且因为风元素,只需要选择双暴.装备攻击词条。流浪者攻击段数量高.战技倍率可观,使得平衡圣遗物双暴后,攻击力的权重也显得十分重要。

(武器介绍1)

(武器介绍2·与武器伤害预期比较·下)

①.流浪者的主要输出来自于放战术后的一般攻击输出。在目前的法器中,能带来一般攻击伤害的法器很少,这使得具有一般攻击属性的武器的优先级更高。

②.流浪乐章-流浪乐章-流浪乐章-“在这10秒里,我是正机之神.jpg”,流浪者的输出方式使流浪乐章每两个周期获得一次增长机会。

③.因为只有流浪者升到空中时才属于战技伤害,所以盒子里的日月在下半场没有普攻增伤。

④.证明瞳孔和宗室秘法卷.忍冬之果.昭心的伤害差不多,在选择这些武器时可以根据装备的精炼程度来考虑。

一般来说,五星优先选择武器(不灭月华).千夜浮梦除外),流浪乐章优先考虑四星.盒子里的日月,其次是各种攻击词条武器,比如证誓之明瞳孔.嘟嘟可故事集等。

①.在相同的条目下,新余响将比沙楼套4件低5%左右。如果已经有一套条目优秀的余响4件,可以直接使用。如果追求更高的伤害,可以选择刷沙楼4件套。

②.中期过渡可攻击2件(角斗/追忆/陈砂/余响).风伤2件(沙楼/翠绿)相互2件+2散搭组合。

③.1700推荐攻击力(4星/5星)+/2100+,75%的暴击率推荐+,170%的暴击伤害(双暴武器/非双暴武器)+/210%+。

(命座介绍·提升上与命座·下)

①.1命,10%的攻速提升让流浪者多打一套普攻输出。

②.2.当空居力差值为50时,将获得最大伤害加成,属于增伤区间,与风伤加成相加。

③.3.5分别提高元素爆发.元素战技的技能水平提升较小。

④.4.触发增益效果的类型增加到3种,触发不到3种时随机获得1种。

【注】即使触发时只得到一种,还是会得到一种额外的效果,不会得到三种。

⑤.6命的额外普攻伤害可以吃到新余响4件的加成,其额外攻击产生为0.**之后。这也意味着,如果第一次平A触发余响的增加,额外的一般攻击伤害不会同时获得余响的增加,这种额外伤害的产生时间超过了余响的判断时间,也就是说,6人的额外伤害仍然应该根据西装效果的概率来触发。

一般来说,流浪者2.4.6.生命得到了相当大的改善。它的生命座更有害,不会改变它的核心机制。0生命机制相对完整。对于原石不足的玩家,他们可以选择不选择生命座。想要进一步提高流浪者生命座位的玩家可以考虑增加值2.4.6命。

1.双风队

流浪者的双风玩法主要是珐露珊的组合。

珐可以通过技能提供风伤基本倍率.风伤加成.这三种类型的增益降低了敌人风元素的抗性,可以增加风元素攻击的暴击伤害,进一步增加流浪者的风元素伤害。

除了以上两个风元素角色,另外两个角色更多的是考虑是否可以作为流浪者固有天赋1(捡玉得花)的附着元素,提高流浪者的输出。

流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉(4号位)

夜兰元素爆发后,会增加场上角色造成的伤害,其大招伤害也相当可观;莱依拉的盾牌提高了团队的生存能力。流浪者与夜兰合作.莱依拉可以触发固有天赋1的水.冰增益效果(20点提高空居力上限).为了进一步提高流浪者的输出能力,增加者的输出能力。

【参考输出流程】

珐露珊E蓄力A连接Q(6命可直接Q无需蓄力射箭).夜兰EQ.莱依拉QE接A.流浪者E接重击A输出(沙楼4件套)

【注】如果使用行秋,需要先秋EQE(祭剑),然后珐露珊施展技能。

【相关角色培养】

冻结中的双扩散

由于冻结反应的性质,可以实现“冷冻元素藏水”对单而非对单的效果BOSS可以通过莱依拉平A触发夜兰/行秋协同攻击上水,让流浪者施展战术.冰两种元素获得增益效果。gif)

但是在面对boss当双扩散效果难以完成时,接有可能触发水接平A.更多的触发冰不接平A。

【注】gif.中存在雷buff原因是4命效果获得了额外的未触发效果buff。

【队友替换】

在流浪者双风队中,除了露珊固定外,其他位置也可以替换为其他盾辅.增幅角色:

Ⅰ.盾辅

①.钟离:目前吸收量最高的护盾,加上护盾存在时的全元素/物理减抗20%,仍然是首选角色(不愧为老人.jpg)

②.托马:流浪者的主要输出是一般攻击,可以用来刷新托马的盾牌,但需要注意充电问题,4生命可以优化大动作循环。

注迪奥娜不优先考虑角色,莱依拉也优先考虑盾牌角色.钟离.托马,如果没有以上三个角色,可以考虑选择迪奥娜。

【相关角色培养】

莱依拉/钟离

托马

【注】托马在烈开队时,建议优先考虑精通套.绽放套;在非烈度绽放队伍中,其功能主要是盾辅时,优先堆放充能.生活,不堆叠精通,圣物套装优先“千岩2+绝缘2”。

Ⅱ.增幅型角色

①.云堇:流浪者的主要输出是一般攻击。作为一般攻击率的拐角,云堇可以与流浪者相匹配。增长效果来自大动作。我们需要注意堆叠防御和堆叠充电效率。在搭配云堇时,我们需要选择另一个治疗/盾牌角色来提高团队容错率。

②.班尼特:大招攻击力增长依然强劲,但需要注意的是大招“画地为牢”在与班尼特输出匹配时,需要考虑及时使用移动和冲刺来调整站位。

【相关角色培养】

云堇/班尼特

2.三风队

流浪者+珐露珊+琴+其他

在这种玩法中,更多的选择是高命琴(推荐2命以上),2命提高流浪者的攻击速度,4命进一步降低敌人风元素的抗性,6命减少伤害。第四个选择仍然更多地选择上面提到的盾牌辅助.增幅角色。

【参考输出技术】(选择夜兰时)

珐露珊E蓄力A(6命时只能Q).夜兰EQ.琴EQ.流浪者打开E连接输出

【相关角色培养】

珐露珊/琴

3.单风驾驶员玩法

Ⅰ.纳行长司机(草神国家队)

纳西妲+行秋/夜兰+久岐忍+流浪者

由于风元素本身并不影响其他元素之间的正常反应,流浪者也可以作为司机进入草神国家队。该游戏整体属于流浪者的扩展游戏,在选择流浪者团队时优先考虑上述风伤游戏。

*在体验烈开玩法时,可以用托马代替久岐忍。

【参考输出手法】

行秋EQE(祭剑)接A.纳西妲EQ.久岐忍EQ接A.流浪E连接输出

以上是小编整理的《原神》3.3版本流浪者全方位解析,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。